RESULTADOS
Los principales resultados de este proyecto.
El objetivo de este año era conectar a las personas con la marca, familiarizarlas con el juego y comunicarles el lanzamiento de la versión móvil. A través de diversas actividades, buscamos crear un vínculo real con la audiencia y darles la bienvenida a la comunidad de Reign of Titans, destacando también los 5 puntos de venta únicos.
3 dias de evento
+100K asistentes
+600 influencers
+20 shows